3D-Aufnahmen für VR-Brillen: Blackmagic vs. Canon im Dezember 2024
3D und Virtual Reality (VR) sind längst mehr als nur technische Spielereien. Mit Geräten wie der Apple Vision Pro oder der Meta Quest wird VR immer stärker zum Massenmarkt und eröffnet gleichzeitig neue Horizonte für professionelle Filmemacher. In diesem Artikel schauen wir uns an, wie Blackmagic mit seiner neuen Ursa Cine Immersive der etablierten Canon EOS VR-Reihe Konkurrenz macht – und welche Rolle das nicht mehr brandneue RF-S 3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE für APS-C-Kameras dabei spielt. 🔥 Warum 3D-Content im VR-Bereich aktuell so wichtig ist 3D-Inhalte sorgen für ein immersives Erlebnis, bei dem die Zuschauer in das Geschehen eintauchen. Gerade VR-Brillenprofitieren von räumlich aufgenommenem Material, weil sie beide Augen separat mit Bildinformationen versorgen. Perfekt produzierte 3D-Videos und 180°- bzw. 360°-Formate steigern so die Realitätsnähe und ermöglichen beeindruckende Anwendungen in: - Film & Dokumentation - Sport- und Live-Events - Architekturvisualisierungen - Marketing & Werbepräsentationen Da immer mehr Produktionsfirmen und Content-Creator auf diesen Zug aufspringen, wächst der Bedarf an leistungsfähigen 3D-Kameras und optimierten Workflows rasant. 🚀 Blackmagic Ursa Cine Immersive: Der Newcomer mit großen Plänen ➡️ Technische Highlights - Großformat-Sensor mit einer Auflösung von 8160 × 7200 Pixeln - Festbrennweite fest im Gehäuse verbaut - 90 Bilder pro Sekunde und 16 Blendenstufen Dynamikumfang - 8 TB interner Speicher plus Cloud-Anbindung (Blackmagic Cloud) - Spezielles Blackmagic RAW Immersive-Format für 3D-Aufnahmen ➡️ Fokus auf Apple Vision Pro Die Blackmagic Ursa Cine Immersive wurde speziell entwickelt, um Apple Immersive Video zu unterstützen. Dadurch können Filmemacher ihre 3D-Inhalte direkt für die Apple Vision Pro optimieren. Gleichzeitig bleibt die Kamera natürlich auch für andere VR-Brillen wie die Meta Quest interessant, sofern passende Konvertierungs-Workflows existieren. ➡️ DaVinci Resolve: Ein nahtloser Workflow